Huipputrendit lelumessuilta 2016

  • December 08, 2020
  • SisäänLelut
click fraud protection

Saatamme ansaita rahaa tämän sivun linkeistä, mutta suosittelemme vain tuotteita, jotka palautamme. Miksi luottaa meihin?

Joka vuosi insinöörit ja toimittajat Good Housekeepingista raivaavat Toy Fairin salia, joka pidetään Javitz-keskuksessa New Yorkissa. Se on tilaisuus nähdä, mitä suuntauksia on odotettavissa tulevana vuonna, ja alkaa laatia luetteloamme vuosittaiseksi Paras lelupalkinto. Kyllä, olet lukenut sen oikein, aloitamme valmistautumisen melkein koko vuoden etukäteen löytääksemme parhaat lomalelut kotiisi!

Tässä havaittujen ja ennustamiemme tietojen hallitseminen hallitsee lelukäytäviä tänä vuonna:

Avaruusaika

kuva
Xtronaut: Aurinkokunnan etsintäpeli

Arne Bostrom

Tämä on iso vuosi avaruustutkimukselle: Space-X laskeutui ensimmäisen vaiheen raketilleen, Astronautti Scott Kelly on ollut avaruudessa melkein vuoden, ja nyt NASA on lain mukaan pakollinen laskea koetin Europa-alueen jäiselle pinnalle (6th kuu Jupiterilta)! Voi, ja tietysti on mahtavaa Tähtien sota. Kaiken tämän jännityksen yli avaruudessa ei ole yllätys, että tämä oli valtava teema vuoden 2016 lelumessuille. Vaikka siellä oli paljon hienoja tuotteita, me nörtimme ulos todellisesta pelistä

Xtronaut: Aurinkokunnan etsintäpeli (7+, 30 dollaria), jonka loi professori Dante Lauretta ja joka perustuu OSIRIS-Rex-tehtävä kerätä näytteitä lähellä maan asteroideja!

Luovat tavoitteet

kuva
Mattel ThingMaker

Mattel

Toinen suuri teema koko lelumessujen salissa oli tee-se-itse-ajattelutapa, jossa lapset pääsevät luomaan yksilöllisiä leluja, tarinoita, näytelmiä ja pelejä. Suurin lelun vapautus tämän sateenvarjon alla oli epäilemättä Mattel ThingMaker, jonka hintaan 300 dollaria lapset voivat 3D-tulostaa omat lelunsa, rakennusosat ja korut.

kuva
Bloxels: Rakenna oma videopelisi

Arne Bostrom

Tech-avaruudessa me törmäsimme yli Bloxels: Rakenna oma videopelisi, joka antaa lapsille voiman luoda koko videopeli, mukaan lukien hahmot, kaikki pienillä pikselilohkoilla ja käyttämällä 13 "x13" lohkopelilautaa.

Jos etsit luovuutta tekniikan ulkopuolella, tutustu Kirjoita aivokirjojen kirjoittajasarjat, jossa lapset voivat laittaa lyijykynän paperille ja luoda tarinan sen perusteella, kuinka he tulkitsevat erilaisia ​​kuvia.

kuva
Kirjoita aivokirjojen kirjoittajasarjat

Arne Bostrom

Sitten on Rekvisiitta laatikossa, jossa lapset käyttävät mielikuvitustaan ​​näytelmän luomiseen, ottaen huomioon jokaisessa laatikossa olevan mielenkiintoisen yhdistelmän asuja, kuten kalastaja ja astronautti.

kuva
Rekvisiitta laatikossa

Arne Bostrom

Aina laajeneva STEM-universumi

Kyseessä ei ole enää vain tiede, tekniikka, tekniikka ja matematiikka (alias STEM) - mutta kun taiteelle lisätään "A", näemme joukon taiteesta vaikuttavia STEAM-leluja. Pidimme Tinker Crate Hydraulinen kynsi, joka opettaa lapsille hydrauliikkaa ja antaa heidän samalla luoda oman lelun.

kuva
Tinker Crate Hydraulinen kynsi

Arne Bostrom

Heitä "R" robotiikkaa varten, niin saat STREAMin, joka on jatkuvasti suosittu ja kasvava lelutrendi. Spin Master tarjoaa luonnollisen kokoisen, 19 tuuman BB8-robotin, jonka mukana toimitetaan kaukosäädin ohjaat robottiasi, ja sitä voidaan käyttää myös majakkana sen seuraamiseksi, eli myös perimmäisenä sivupotku. Robottilelujen johtava WowWee esitteli Siru, robottikoira, joka tekee melkein kaiken, mitä normaali koira voi tehdä, paitsi että sinun ei tarvitse huolehtia pottaharjoittelusta (katso video alla)!

STEM on myös nopeasti laajentamassa tavoitettaan kaiken ikäisille ja sukupuolisille lapsille. Nuorille tytöille suunnatut STEM-lelut ovat olleet ja ovat yhä kasvussa. GoldieBlox julkaisi uuden keksintömansion ja uuden yrityksen nimeltä Ihmeiden lelut julkaisi kaksi sarjaa antamaan tytöille vapauden rakentaa haluamansa nukketalo ja oppia samalla rakenteista.

kuva
GoldieBlox Invention Mansion (vasemmalla), Wonderhood Toys Grand Hotel (oikealla)

Arne Bostrom

Vauvat saavat myös rakkautta STEM-kentältä. Rakastimme konseptia Fisher-Price -koodi-A-pilari, joka opettaa ohjelmoinnin perustaitoja nuorena. Menee askeleen pidemmälle, kuten lelut Thamesin ja Kosmoksen CodeGamer opettaa pienille lapsille paitsi ohjelmointia myös koodaamista.

Thames ja Kosmos Code Gamer
Thames ja Kosmos CodeGamer

Thames ja Kosmos

Siellä oli myös paljon interaktiivisia leluja ja pelejä, jotka opettivat piirien ja sähkön perusteet, kuten Makerbloks ja Circuit Maze Thinkfunilta.

kuva
Makerbloks

Arne Bostrom

kuva
Piirin labyrintti

Arne Bostrom

Kehittyvä tekniikka tunkeutuu leluihin

Teknologian yleinen kehitys on, että se on ensin rakennettu kaupallisia sovelluksia varten, tiensä aikuisten kuluttajamaailmaan ja tunkeutuu lopulta leluteollisuuteen. 3D-tulostimia, "älykkäitä" laitteita, droneja ja virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätyn todellisuuden (AR) sovelluksia rakennetaan lapsille. Barbien päivitetty Dreamhouse on samanlainen kuin älykäs koti, joka on rakennettu äänentunnistuksella tunnistamaan komennot, kuten valojen tai kaiuttimien kytkeminen päälle ja pois. Milton-setä esitteli uuden Virtual Explorer linja, joka sisältää teemasarjoja (avaruus, dinosaurukset ja muurahaiset), jotka integroivat käytännön VR- ja AR-kokemuksia. WowWee, joka on myös lapsiystävällisten droonien johtaja, ilmoitti uudesta R.E.V. Ilma- ja pelidroni.

Empatian rakentajat

Yksi trendi, josta olemme erittäin innostuneita, on joukko uusia leluja, jotka yrittävät opettaa lapsille myötätuntoa ja parantaa sosiaalisia taitoja. Esimerkiksi Peaceable Kingdom Friends and Neighbors on yhteensopiva, yhteistyöhön perustuva peli, joka opettaa lapsille tunnistamaan ja nimeämään tunteita. Ja yritys Taitotaso on tehtävänäään parantamaan emotionaalista älyä lukuisilla peleillä, jotka on suunniteltu auttamaan lapsia lukemaan sosiaalisia vihjeitä, parantamaan itsemotivaatiota ja hallitsemaan paremmin suhteita.

instagram viewer